10° EJES TEMÁTICOS 2P 2026

COMPONENTE

Apropiación y uso de la

tecnología.

 LOGRO

Identifica, formula y resuelve problemas a través de la apropiación de conocimiento científico y tecnológico, utilizando diferentes estrategias, y evalúa rigurosa y sistemáticamente las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado.

CONTENIDOS

Preparación del contenido.

Edición de textos e imágenes

Multimedia (sonido y video para la web). Diseño de páginas. Utilización de espacio. Marcos o frames. Hipervínculos. Hojas de estilo en cascada.

Lenguajes, tecnologías y archivos para la web.

Talleres escritos: Compresión textual

IA INTELIGENCIA ARTIFICIAL



CONTABILIDAD

2.3 – Técnicas de Oficina

2.4.- Plan único de cuentas para comerciantes

2.5.- Asientos contables – DÉBITOS Y CRÉDITOS

2.5.1.- Partida doble

2.5.1.1.- Asiento simple

2.5.1.2.- Asiento compuesto

2.5.2.- Procedimiento para registrar las operaciones mercantiles

2.6.- Ejercicios de aplicación

EXPOSICIONES  -   Técnica de Oficina.  







9° INFORMATICA - Algoritmos 2P

ALGORITMOS
#1 

DEFINICIÓN: Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema.
Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada problema el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje de diferente programación. El algoritmo es la infraestructura de cualquier solución, escrita luego en cualquier lenguaje de programación.

Programa: Un programa es una serie de instrucciones ordenadas, codificadas en lenguaje de programación que expresa un algoritmo y que puede ser ejecutado en un computador.
CLASIFICACIÓN DE ALGORITMOS: Los algoritmos se pueden clasificar en cuatro tipos:
  • Algoritmo computacional: Es un algoritmo que puede ser ejecutado en una computadora. Ejemplo: Fórmula aplicada para un cálculo de la raíz cuadrada de un valor x.
  • Algoritmo no computacional: Es un algoritmo que no requiere de una computadora para ser ejecutado. Ejemplo: Instalación de un equipo de sonido.
  • Algoritmo cualitativo: Un algoritmo es cualitativo cuando en sus pasos o instrucciones no están involucrados cálculos numéricos. Ejemplos: Las instrucciones para desarrollar una actividad física, encontrar un tesoro.
  • Algoritmo cuantitativo: Una algoritmo es cuantitativo cuando en sus pasos o instrucciones involucran cálculos numéricos. Ejemplo: Solución de una ecuación de segundo grado.

CARACTERÍSTICAS DE UN ALGORITMO: Todo algoritmo debe tener las siguientes características:
  • 1. Debe ser Preciso, porque cada uno de sus pasos debe indicar de manera precisa e inequívoca que se debe hacer.
    2. Debe ser Finito, porque un algoritmo debe tener un número limitado de pasos.
    3. Debe ser Definido, porque debe producir los mismos resultados para las mismas condiciones de entrada.
    4. Puede tener cero o más elementos de entrada.
    5. Debe producir un resultado. Los datos de salida serán los resultados de efectuar las instrucciones.

PARTES DE UN ALGORITMO: Todo Algoritmo debe tener las siguientes partes:
· Entrada de datos, son los datos necesarios que el algoritmo necesita para ser ejecutado.
· Proceso, es la secuencia de pasos para ejecutar el algoritmo.
· Salida de resultados, son los datos obtenidos después de la ejecución del algoritmo.



MSWLogo

MSWLogo es un lenguaje interpretado, al igual que VisualBasic oJava. Cuando se escribe código de programa en un lenguaje interpretado, cada una de las órdenes escritas es interpretada y ejecutada al momento, lo que permite ver inmediatamente si la instrucción escrita produce el efecto deseado.

Por el contrario, los lenguajes que deben ser compilados (como es el caso de C++, Fortran, Pascal, etc.), deben ser convertidos a lenguaje máquina, es decir, convertidos a unos y ceros, para que se puedan cargar en memoria y ser ejecutados.
Las órdenes o instrucciones básicas de MSWLogo se llaman primitivas. Las primitivas deben escribirse en el cuadro inferior de la ventana de trabajo. Al pulsar Enter o hacer clic en el botón Ejecutar, la primitiva escrita se ejecuta. Si la primitiva está mal escrita o si le faltan datos, el intérprete contesta “no sé cómo...” Cada una de las órdenes queda anotada en la ventana de trabajo.

Un programa típico, para dibujar un triángulo equilátero, en lenguajeLogo tiene el siguiente aspecto:

avanza 100
giraderecha 120
avanza 100
giraderecha 120
avanza 100
giraderecha 120

Las palabras avanza y giraderecha son primitivas, que indican a la tortuga que debe desplazarse hacia adelante o girar hacia la derecha. Los números que completan las instrucciones son los argumentos, que le indican cuánto debe avanzar o qué ángulo, en grados, debe girar.

Para salir de MSWLogo basta con introducir la primitiva adios en la ventana de trabajo o seleccionar Archivo / Salir en el menú principal.



TALLER EN CLASES 1

  1. REALICE LA ACTIVIDAD DE PROGRAMACIÓN QUE BRINDA GOOGLE Y LLEGA HASTA EL NIVEL 6
  1. DESCARGA MSWLogo e instalalo con la ayuda del docente; y aprende a programar utilizando esta herramienta.

EJEMPLO:
Un programa típico, para dibujar un triángulo equilátero, en lenguaje logo tiene el siguiente aspecto: 
avanza 100 
giraderecha 120 
avanza 100 
giraderecha120
 avanza 100 
giraderecha 120





EXPLICACIÓN 1

INTRUCIONES  ←←CLIC ACÁ


TALLER EN CLASE #2

REALIZA UTILIZANDO MSWLOGO LOS SIGUIENTES POLÍGONOS:

TRIÁNGULO
CUADRADO
PENTÁGONO
HEXAGONO
HEPTÁGONO
OCTÁGONO
ENEÁGONO
DECÁGONO
ICOSÍGONO

GUARDAR EVIDENCIAS EN UN DOCUMENTO WORD.
ENVIAR AL CORREO: jangel19281@gmail.com









TARGENTAS BÁSICAS DE SCRACTH

 TALLER

Aprendamos a programar con Scratch

  • Realice todas (12)  Scracth  TARJETAS ⇐⇐ACÁ - realizar todas 
  • Vamos a la página de Scratch y aprendamos las características básicas.
  •  Realiza una animación utilizando tu imaginación. Puede ser un juego o una historia. 

Página de Scracth ⇐⇐⇐acá



9° CONTABILIDAD - RETENCIÓN EN LA FUENTE - CÓDIGOS EN EL PUC - EJERCICIOS DE COMPRA

 

En el Plan Único de Cuentas (PUC) de Colombia, la retención en la fuente se registra en cuentas del Activo o del Pasivo dependiendo de si a la empresa le practican la retención (vendedor) o si la empresa la practica (comprador).

1. Cuando la empresa es el Comprador (Agente Retenedor)

Si la empresa realiza la retención, se genera una obligación con la DIAN. Este valor se registra en el Pasivo (Crédito):

Cuenta 2365 (Retención en la Fuente): Registra las retenciones a título del Impuesto sobre la Renta y Complementarios.

236515: Honorarios

236520: Servicios

236525: Arrendamientos

236540: Compras

Cuenta 2367 (Impuesto a las Ventas Retenido): Registra la retención en la fuente a título de IVA (ReteIVA).

Cuenta 2368 (Impuesto de Industria y Comercio Retenido): Registra la retención a título de ICA (ReteICA) efectuada a favor de los municipios.


2. Cuando la empresa es el Vendedor (Sujeto de Retención)

Si el cliente le retiene a la empresa, se genera un derecho o pago anticipado de impuestos. Se registra en el Activo (Débito):

Cuenta 1355 (Anticipo de Impuestos y Contribuciones): Registra los saldos a favor por conceptos tributarios.

135515: Retención en la fuente a título de renta

135517: Impuesto de industria y comercio retenido (ReteICA)

135518: Impuesto sobre las ventas retenido (ReteIVA)

 

TALLER 

PASAR AL CUADERNO EN CUANTAS T 



TALLER EN CUENTA T – CON IVA + RETENCIÓN EN LA FUENTE


1. Honorarios $1.200.000 + IVA (10%)

  • IVA: $228.000
  • Retención: $120.000
  • Pago: $1.308.000

Honorarios (Debe)

DebeHaber
1.200.000

IVA Descontable (Debe)

DebeHaber
228.000

Retención 236515 (Haber)

DebeHaber
120.000

Caja/Bancos (Haber)

DebeHaber
1.308.000

2. Servicios $850.000 + IVA (4%)

  • IVA: $161.500
  • Retención: $34.000
  • Pago: $977.500

Servicios (Debe)

DebeHaber
850.000

IVA (Debe)

DebeHaber
161.500

Retención 236520 (Haber)

DebeHaber
34.000

Caja/Bancos (Haber)

DebeHaber
977.500

3. Arrendamiento $1.500.000 + IVA (3.5%)

  • IVA: $285.000
  • Retención: $52.500
  • Pago: $1.732.500

Arrendamientos (Debe)

DebeHaber
1.500.000

IVA (Debe)

DebeHaber
285.000

Retención 236525 (Haber)

DebeHaber
52.500

Caja/Bancos (Haber)

DebeHaber
1.732.500

4. Compras $2.000.000 + IVA (2.5%)

  • IVA: $380.000
  • Retención: $50.000
  • Pago: $2.330.000

Compras (Debe)

DebeHaber
2.000.000

IVA (Debe)

DebeHaber
380.000

Retención 236540 (Haber)

DebeHaber
50.000

Caja/Bancos (Haber)

DebeHaber
2.330.000

5. Honorarios $950.000 + IVA (10%)

  • IVA: $180.500
  • Retención: $95.000
  • Pago: $1.035.500

Honorarios (Debe)

DebeHaber
950.000

IVA (Debe)

DebeHaber
180.500

Retención 236515 (Haber)

DebeHaber
95.000

Caja/Bancos (Haber)

DebeHaber
1.035.500

6. Servicios $300.000 + IVA (4%)

  • IVA: $57.000
  • Retención: $12.000
  • Pago: $345.000

Servicios (Debe)

DebeHaber
300.000

IVA (Debe)

DebeHaber
57.000

Retención 236520 (Haber)

DebeHaber
12.000

Caja/Bancos (Haber)

DebeHaber
345.000

7. Arrendamientos $2.200.000 + IVA (3.5%)

  • IVA: $418.000
  • Retención: $77.000
  • Pago: $2.541.000

Arrendamientos (Debe)

DebeHaber
2.200.000

IVA (Debe)

DebeHaber
418.000

Retención 236525 (Haber)

DebeHaber
77.000

Caja/Bancos (Haber)

DebeHaber
2.541.000

8. Compras $780.000 + IVA (2.5%)

  • IVA: $148.200
  • Retención: $19.500
  • Pago: $908.700

Compras (Debe)

DebeHaber
780.000

IVA (Debe)

DebeHaber
148.200

Retención 236540 (Haber)

DebeHaber
19.500

Caja/Bancos (Haber)

DebeHaber
908.700

9. Honorarios $1.800.000 + IVA (10%)

  • IVA: $342.000
  • Retención: $180.000
  • Pago: $1.962.000

Honorarios (Debe)

DebeHaber
1.800.000

IVA (Debe)

DebeHaber
342.000

Retención 236515 (Haber)

DebeHaber
180.000

Caja/Bancos (Haber)

DebeHaber
1.962.000

10. Servicios $650.000 + IVA (4%)

  • IVA: $123.500
  • Retención: $26.000
  • Pago: $747.500

Servicios (Debe)

DebeHaber
650.000

IVA (Debe)

DebeHaber
123.500

Retención 236520 (Haber)

DebeHaber
26.000

Caja/Bancos (Haber)

DebeHaber
747.500



6° INFORMÁTICA: LA EMPRESA - DOCUMENTO WORD

 

🎯 Objetivo del taller

Usar herramientas básicas de Word para crear un documento informativo sobre una empresa ficticia, aplicando conceptos básicos como: qué es una empresa, su conformación legal, creación de un slogan, logotipo y un portafolio de productos o servicios.


📌 Actividades

1. Crear una empresa ficticia (20 minutos)

  • Abre un nuevo documento en Word.

  • Escribe el nombre de tu empresa (puedes inventarlo).

  • Debajo, escribe en 3 o 4 líneas qué tipo de empresa es (comercial, de servicios, tecnológica, etc.).

  • Explica en 3 líneas qué es una empresa según tu entendimiento. (Puedes investigar en internet o preguntar al docente).

2. Conformación legal (15 minutos)

  • Crea un título llamado: "Conformación Legal".

  • Escribe si tu empresa será una empresa individual, sociedad, familiar, etc.

  • Justifica en 2 o 3 líneas por qué eliges esa forma legal.

3. Slogan creativo (10 minutos)

  • Escribe un slogan para tu empresa (una frase corta que represente la idea o filosofía del negocio).

  • Usa las herramientas de Word para darle estilo: negrita, color, tamaño de fuente o subrayado.

4. Diseña un logotipo sencillo (15 minutos)

  • Inserta una forma o imagen prediseñada (puedes usar formas básicas y colores).

  • Escribe el nombre de la empresa dentro o al lado del dibujo.

  • Usa colores que representen la idea de tu empresa.

5. Crea el portafolio de productos o servicios (20 minutos)

  • Agrega un título: "Portafolio de Productos o Servicios".

  • Haz una lista (con viñetas o tabla) de mínimo 3 productos o servicios que ofrecería tu empresa.

  • Agrega una breve descripción de cada uno (1 o 2 líneas por ítem).

  • Usa listas con viñetas o numeración en Word.


🧰 Herramientas de Word a utilizar:

  • Títulos y subtítulos (uso de estilos)

  • Alineación de texto

  • Viñetas y numeración

  • Insertar formas o imágenes

  • Cambios de fuente, color y tamaño

  • Tablas (opcional)


📕 Producto final:

Un documento bien presentado con toda la información anterior, que simule una presentación inicial de una empresa ficticia.


Criterios de evaluación:

CriterioPuntaje
Uso correcto de las herramientas de Word20 pts
Creatividad en el slogan y logotipo20 pts
Claridad en la explicación de qué es la empresa y su conformación legal20 pts
Portafolio organizado y con descripciones claras20 pts
Presentación general del documento (orden, ortografía, estilo)20 pts
Total100 pts

11° HOJA DE VIDA - PROYECTO

 

Actividad:

  1. Primera hora:
    • Revisar las fuentes de consulta y explorar ejemplos de hojas de vida digitales.
    • Tomar apuntes sobre los elementos que debe contener una hoja de vida (datos personales, perfil, formación, experiencia, habilidades, referencias).
  2. Segunda hora:
    • Diseñar una hoja de vida digital usando una de las herramientas vistas (Canva, Word o sitio web de CV).
    • Incluir:
      • Fotografía profesional.
      • Información personal y de contacto.
      • Perfil profesional o académico.
      • Formación académica.
      • Experiencia laboral (real o simulada).
      • Habilidades y competencias.
      • Referencias.
    • Guardar y enviar el archivo o enlace al docente.

5° INTERNET - ACTIVIDAD POWERPOINT

 Grado:

Área: Tecnología e Informática
Herramienta: PowerPoint

Logro de la Actividad

El estudiante crea una presentación en PowerPoint sobre el concepto, usos y precauciones del Internet, utilizando texto e imágenes de manera organizada y clara.

🎯 ¿Qué vamos a hacer?

Vas a crear una presentación en PowerPoint sobre el Internet, con texto e imágenes, para explicar a otros compañeros qué es, para qué sirve y cómo usarlo de manera segura.

🧩 ¿Qué debe tener tu presentación?

Tu presentación debe tener mínimo 6 diapositivas con los siguientes temas:

  1. Portada

    • Título: ¿Qué es el Internet?

    • Tu nombre y curso

  2. ¿Qué es el Internet?

    • Explica con tus palabras qué es.

  3. ¿Para qué sirve el Internet?

    • Escribe al menos 3 usos que le das tú o tu familia.

  4. Ventajas del Internet

    • Escribe 3 cosas buenas que tiene usar Internet.

  5. Peligros del Internet y cómo cuidarse

    • Escribe 2 peligros y cómo puedes protegerte.

  6. Recomendaciones para usar el Internet de forma segura

    • Da 3 consejos para usar Internet correctamente.


🎨 Consejos para tu diseño

  • Usa colores bonitos, pero que se puedan leer bien.

  • Agrega imágenes o dibujos relacionados con el tema.

  • No pongas mucho texto en una sola diapositiva.

  • Usa letras grandes y claras.

  • Puedes agregar animaciones o sonidos si sabes cómo hacerlo.


📌 Cuando termines...

✅ Revisa que tu presentación tenga las 6 diapositivas.
✅ Lee tu presentación en voz alta para practicar (si vas a presentarla al grupo).
✅ Guarda el archivo con tu nombre, por ejemplo: Internet_JuanPerez.pptx


🏆 ¿Cómo te van a calificar?

CriterioExcelente (5)Muy bien (4)Bien (3)Mejorar (1-2)
Contenido completo
Diseño y organización
Ortografía y redacción
Uso de imágenes y creatividad
Presentación oral (si aplica)

✏️ ¡Manos a la obra!

Si necesitas ayuda, ¡pregunta con confianza!