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Metodología Actividad en aula de informática: Trabajo en Word:
Trabajo en Excel:
Trabajo en cuaderno:
Promover investigación:
Promover trabajo en equipo:
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Metodología Actividad en aula de informática: Trabajo en Word:
Trabajo en Excel:
Trabajo en cuaderno:
Promover investigación:
Promover trabajo en equipo:
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Objetivo:
Que los estudiantes investiguen, comprendan y expliquen qué es Internet, sus usos, ventajas y riesgos, de forma divertida y creativa.
Instrucciones:
Misión:
Imagínate que eres un explorador enviado a descubrir el mundo de Internet. Tu tarea es investigar y crear un diario de exploración en tu cuaderno.
En tu cuaderno debes completar las siguientes partes:
Título: "Mi Aventura por el Mundo del Internet"
Dibujo inicial: Dibuja un mapa o símbolo que represente "Internet" según lo que crees antes de investigar.
Investigación (escribir en el cuaderno):
¿Qué es Internet? (definición sencilla con tus palabras)
¿Para qué sirve Internet? (mínimo 3 usos distintos)
¿Qué cosas buenas tiene Internet? (mínimo 2 ventajas)
¿Qué peligros debemos tener en cuenta al usar Internet? (mínimo 2 riesgos)
Actividad creativa:
Crea una lista de tres consejos para usar Internet de manera segura, como si fueras un “Guardián de Internet”.
Reflexión final:
Escribe una breve reflexión: ¿Qué fue lo que más te sorprendió o gustó de lo que aprendiste hoy?
Tiempo:
Tendrás una hora en la sala de informática para investigar y empezar a completar tu cuaderno.
Recursos permitidos:
Puedes usar Google, Wikipedia para niños, páginas educativas como "Khan Academy Kids", "National Geographic Kids", o cualquier sitio que el profesor/a apruebe.
Entrega:
La actividad debe estar terminada y decorada en el cuaderno para la próxima clase.
| Criterio | Puntaje |
|---|---|
| Cumple con todas las partes | 30 pts |
| Ortografía y presentación | 20 pts |
| Creatividad en dibujos y consejos | 30 pts |
| Reflexión personal escrita | 20 pts |
ESCRIBA EN EL CUADERNO
LOGRO
Utiliza tecnologías de la información y la comunicación disponibles en el entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información, investigación, etc.
COMPONENTE
Apropiación y uso de la tecnología.
CONTENIDO
|
Ambiente
de Power Point y conceptos básicos. Electricidad.
Acueducto. Alcantarillado. Todo lo que está en el salón, es producto de la
tecnología. Los
procesos productivos. El
estudio de los problemas de la basura, su reciclaje. |
Cómo mejorar nuestras condiciones de vida como seres humanos inteligentes y reflexivos.
Trabajo en el aula:
Que los estudiantes investiguen, analicen y comparen diferentes formatos de imágenes digitales (JPEG, PNG, GIF, BMP, SVG, etc.), sus características, ventajas, desventajas y usos adecuados, mediante la simulación de una agencia creativa que debe asesorar a un cliente ficticio.
El docente plantea el siguiente reto:
“Ustedes hacen parte de una agencia creativa digital. Un cliente les ha solicitado recomendaciones sobre qué formatos de imágenes debe usar para su página web, redes sociales, impresión de afiches y creación de animaciones. Su tarea es investigar y presentar una propuesta bien argumentada.”
Grupos de 3 a 4 estudiantes.
Cada equipo asume el rol de una agencia con nombre creativo.
En la sala de informática, cada grupo investigará:
¿Qué es un formato de imagen?
¿Cuáles son los formatos de imagen más comunes?
Características de cada uno (peso, calidad, transparencia, compresión, animación, etc.).
¿Qué formatos son más recomendables para web, impresión, redes sociales y animaciones?
¿Qué programas abren o editan cada tipo de formato?
Fuentes sugeridas:
Wikipedia
Adobe.com
Canva blog
Sitios como TechRadar o Xataka
Cada equipo:
Prepara una presentación digital (en PowerPoint, Canva o Google Slides).
Incluye imágenes de ejemplo (con diferentes formatos).
Expone su propuesta frente a la clase (5 minutos por grupo).
| Criterio | Puntaje |
|---|---|
| Calidad de la investigación (exactitud y profundidad) | 25% |
| Presentación visual (organización, imágenes, diseño) | 20% |
| Argumentación y justificación de los formatos sugeridos | 25% |
| Trabajo en equipo y creatividad | 20% |
| Exposición oral (claridad, seguridad, dominio del tema) | 10% |
Pueden incluir una infografía comparando los formatos.
El equipo con la mejor presentación recibe un diploma digital de “Agencia Creativa del Año”.
LOGRO
Reconocer algunos usos del programa Scratch
INDICADORES DE LOGRO
Programación por bloques
ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS
Consignación de las partes de Scratch.
Grafica de las partes de Scratch
Practica en el computador
INFORMATICA
LOGRO
Reconoce principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades
COMPONENTE
Apropiación y uso de la tecnología
CONTENIDO
|
Las
herramientas y su utilización. Fundamentos
de Excel. Revolución
Industrial. Edición
de celdas. Administración
de un archivo. Funciones
de Excel. Elaboración
y animación de tablas. Concepto
de fórmula. Concepto
de función. |
Funciones básicas en Excel.
CONTABILIDAD
|
2.3.-
Clasificación, nomenclatura y movimiento de las cuentas |
|
2.3.1.-
Cuentas reales o de balance |
|
2.3.2.-
Cuentas nominales, de resultado o transitorias |
|
2.3.3.-
Cuentas de orden |
|
2.3.3.1.-Cuentas
de orden deudoras |
|
2.3.3.2.-
Cuentas acreedoras |
|
2.4.- Plan
único de cuentas para comerciantes |
COMPONENTE
Apropiación y uso de la
tecnología.
LOGRO
Identifica, formula y resuelve
problemas a través de la apropiación de conocimiento científico y tecnológico,
utilizando diferentes estrategias, y evalúa rigurosa y sistemáticamente las
soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones
del problema planteado.
CONTENIDOS
Preparación del contenido.
Edición de textos e imágenes
Multimedia (sonido y video para la web). Diseño
de páginas. Utilización de espacio. Marcos o frames. Hipervínculos. Hojas de
estilo en cascada.
Lenguajes, tecnologías y archivos para la web.
Talleres escritos: Compresión textual
IA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
CONTABILIDAD
|
2.3
– Técnicas de Oficina |
|
2.4.- Plan
único de cuentas para comerciantes |
|
2.5.-
Asientos contables – DÉBITOS Y CRÉDITOS |
|
2.5.1.-
Partida doble |
|
2.5.1.1.-
Asiento simple |
|
2.5.1.2.-
Asiento compuesto |
|
2.5.2.-
Procedimiento para registrar las operaciones mercantiles |
|
2.6.-
Ejercicios de aplicación EXPOSICIONES - Técnica
de Oficina. |
Usar herramientas básicas de Word para crear un documento informativo sobre una empresa ficticia, aplicando conceptos básicos como: qué es una empresa, su conformación legal, creación de un slogan, logotipo y un portafolio de productos o servicios.
Abre un nuevo documento en Word.
Escribe el nombre de tu empresa (puedes inventarlo).
Debajo, escribe en 3 o 4 líneas qué tipo de empresa es (comercial, de servicios, tecnológica, etc.).
Explica en 3 líneas qué es una empresa según tu entendimiento. (Puedes investigar en internet o preguntar al docente).
Crea un título llamado: "Conformación Legal".
Escribe si tu empresa será una empresa individual, sociedad, familiar, etc.
Justifica en 2 o 3 líneas por qué eliges esa forma legal.
Escribe un slogan para tu empresa (una frase corta que represente la idea o filosofía del negocio).
Usa las herramientas de Word para darle estilo: negrita, color, tamaño de fuente o subrayado.
Inserta una forma o imagen prediseñada (puedes usar formas básicas y colores).
Escribe el nombre de la empresa dentro o al lado del dibujo.
Usa colores que representen la idea de tu empresa.
Agrega un título: "Portafolio de Productos o Servicios".
Haz una lista (con viñetas o tabla) de mínimo 3 productos o servicios que ofrecería tu empresa.
Agrega una breve descripción de cada uno (1 o 2 líneas por ítem).
Usa listas con viñetas o numeración en Word.
Títulos y subtítulos (uso de estilos)
Alineación de texto
Viñetas y numeración
Insertar formas o imágenes
Cambios de fuente, color y tamaño
Tablas (opcional)
Un documento bien presentado con toda la información anterior, que simule una presentación inicial de una empresa ficticia.
| Criterio | Puntaje |
|---|---|
| Uso correcto de las herramientas de Word | 20 pts |
| Creatividad en el slogan y logotipo | 20 pts |
| Claridad en la explicación de qué es la empresa y su conformación legal | 20 pts |
| Portafolio organizado y con descripciones claras | 20 pts |
| Presentación general del documento (orden, ortografía, estilo) | 20 pts |
| Total | 100 pts |
LOGRO
Propone estrategias para soluciones tecnológicas, a problemas en diferentes contextos
COMPONENTE
Apropiación y uso de la tecnología
CONTENIDOS
|
Creación
de documentos. |
Menú insertar / SmarArt / Formas /Gráficos / Imágenes / Referencias / Nota al pie / Encabezados / Pie de página / Cuadro de texto / Emprendimiento para trabajar en Word / Qué es una empresa / Conformación legal / Slogan / Logotipo / Portafolio
|
2..-
Clasificación, nomenclatura y movimiento de las cuentas |
|
2.1.-
Cuentas reales o de balance |
|
2.2.-
Cuentas nominales, de resultado o transitorias |
|
2.3.-
Cuentas de orden |
|
2.3.1.-Cuentas
de orden deudoras |
|
2.3.2.-
Cuentas acreedoras |
|
2.4.- Plan
único de cuentas para comerciantes |
Investigar, analizar y presentar información relevante sobre diferentes megaestructuras del mundo, desarrollando habilidades en el uso de procesadores de texto y fortaleciendo el pensamiento crítico frente a los avances tecnológicos y arquitectónicos.
Crea un nuevo documento en Word con el nombre: Megaestructuras_TuNombreCompleto.
En el documento, incluye los siguientes apartados con la información solicitada:
1. Portada
Título del trabajo: Megaestructuras del Mundo
Nombre del estudiante
Grado
Institución educativa
Fecha
2. Introducción
Breve explicación de qué son las megaestructuras y por qué son importantes en la actualidad.
3. Investigación
Investiga al menos 3 megaestructuras famosas del mundo. Para cada una incluye:
Nombre de la megaestructura
Ubicación (país y ciudad)
Año de construcción
Propósito o uso actual
Materiales principales utilizados
Imagen representativa (puedes copiar y pegar una imagen desde Internet)
Un dato curioso o interesante sobre la megaestructura
Ejemplos sugeridos (puedes escoger otros):
Burj Khalifa (Dubái)
La Gran Muralla China
Torre Eiffel (Francia)
Presa de las Tres Gargantas (China)
Puente Akashi Kaikyō (Japón)
Canal de Panamá
4. Comparación
Realiza una tabla comparativa entre las tres megaestructuras, teniendo en cuenta: altura, función, ubicación y año de construcción.
5. Conclusión
Reflexiona sobre lo que más te llamó la atención del tema y cómo la tecnología ha influido en la creación de estas estructuras.
6. Bibliografía
Escribe al menos tres fuentes (páginas web) de donde sacaste la información.
Usa títulos y subtítulos en negrita.
Justifica el texto para mejorar la presentación.
Utiliza viñetas o numeraciones si es necesario.
Revisa la ortografía antes de entregar el trabajo.
| Criterio | Puntaje |
|---|---|
| Cumplimiento de todos los apartados | /30 |
| Presentación del documento (formato, orden, ortografía) | /20 |
| Calidad de la investigación e información presentada | /30 |
| Uso adecuado de Word (tablas, imágenes, justificación) | /20 |
| Total | /100 |
INFORMÁTICA
LOGRO
Relaciona los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar su entorno.
COMPONENTE
Apropiación y uso de la tecnología
CONTENIDOS
Megaestructuras.
EXPOSOCIONES
Arquitecturas / Tecnologías / Materiales / Diseños /
Historia / Videos /
TEDx videos
CONTABILIDAD
3.2.-
Clasificación de activos
3.3.-
Clasificación de pasivos
3.4.-
Clasificación del patrimonio
3.5.- Prácticas de repaso
4.1.2.2.-
Contabilización
4.2.- Retención
en la fuente
4.2.1.-
Agentes retenedores
4.2.1.1.-
Obligaciones
4.2.2.-
Tarifas
4.2.3.-
Contabilización: ejercicios de aplicación
EXPOSICIONES
-
INFORMÁTICA
LOGRO
Tiene en cuenta normas
de mantenimiento y utilización de artefactos, productos, servicios, procesos y
sistemas tecnológicos del entorno para su uso eficiente y seguro.
COMPONENTE
Apropiación y uso de la tecnología
CONTENIDOS
Algoritmos.
Clasificación de los algoritmos.
Variables y constantes.
Operadores y expresiones.
Herramientas de programación.
Estructuras de programación.
Arreglos y vectores.
Programación SCRAHT
CONTABILIDAD
|
3.2.-
Clasificación de activos |
|
3.3.-
Clasificación de pasivos |
|
3.4.-
Clasificación del patrimonio |
|
3.5.- Prácticas de repaso 4.1.2.2.-
Contabilización |
|
4.2.- Retención
en la fuente |
|
4.2.1.-
Agentes retenedores |
|
4.2.1.1.-
Obligaciones |
|
4.2.2.-
Tarifas |
|
4.2.3.-
Contabilización: ejercicios de aplicación EXPOSICIONES
- EJERCICOS PRÁCTICOS |
COMPONENTE
Apropiación y uso de la tecnología.
LOGRO
Identifica, formula y resuelve problemas a través de la apropiación de conocimiento científico y tecnológico, utilizando diferentes estrategias, y evalúa rigurosa y sistemáticamente las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado.
CONTENIDO
Lenguajes, tecnologías y archivos para la web.
Tecnologías de cliente/servidor.
Formatos de imágenes.
Formatos de sonido y video.
Dreamweaver.
Entorno de trabajo.
Componentes.
Hojas de estilos avanzados.
DISEÑO WEB
CONTABILIDAD
|
10° 11° |
|
2.3
– Técnicas de Oficina |
|
2.4.- Plan
único de cuentas para comerciantes |
|
2.5.-
Asientos contables – DÉBITOS Y CRÉDITOS |
|
2.5.1.-
Partida doble |
|
2.5.1.1.-
Asiento simple |
|
2.5.1.2.-
Asiento compuesto |
|
2.5.2.-
Procedimiento para registrar las operaciones mercantiles |
|
2.6.-
Ejercicios de aplicación EXPOSICIONES - Técnica
de Oficina. |
|
· Exploración e Investigación
· Diseño Digital de una
Vivienda Contemporánea
· Presentación y Reflexión
|
Taller de IVA Generado vs. IVA Descontable
1. Conceptos Básicos
2. Ejemplo de IVA Generado
Situación: "La Panadería Dulce Sabor" vende
100 panes a $1.000 cada uno.
|
Concepto |
Valor sin IVA |
IVA (19%) |
Total con IVA |
|
Ventas (100 panes) |
$100.000 |
$19.000 |
$119.000 |
✅ IVA
Generado = $19.000 (Lo que la panadería le cobra al cliente).
3. Ejemplo de IVA Descontable
Situación: La panadería compra harina por $50.000 +
IVA.
|
Concepto |
Valor sin IVA |
IVA (19%) |
Total con IVA |
|
Compra de harina |
$50.000 |
$9.500 |
$59.500 |
✅ IVA
Descontable = $9.500 (Lo que la panadería paga de IVA y puede
descontar).
4. Cálculo del IVA a Pagar al Estado
La empresa no paga todo el
IVA que cobra, sino solo la diferencia entre lo generado y lo descontable:
IVA a Pagar=IVA Generado−IVA DescontableIVA a Pagar=IVA Generado−IVA Descontable
Ejemplo
Panadería:
📌 La
panadería debe pagar $9.500 a la DIAN.
5. Ejercicios Prácticos
Resuelve
los siguientes casos:
Ejercicio
1:
"Tienda
Ropa Fashion" vende 10 camisetas a $30.000 c/u (sin IVA).
Ejercicio
2:
La misma
tienda compró tela por $200.000 + IVA.
Ejercicio
3:
Con los datos de los
ejercicios 1 y 2, calcula:
7. Conclusión