9° TECNOLOGÍA - ALGORITMOS

 

Metodología

Actividad en aula de informática:

Trabajo en Word:

  1. Crear un documento titulado "Fundamentos de Algoritmos".
  2. Incluir:
    • Definición personal de algoritmo.
    • Cuadro sinóptico o esquema de la clasificación de algoritmos.
    • Ejemplo personal de un algoritmo cotidiano escrito en texto.
    • Pequeño pseudocódigo de ese algoritmo (usando lenguaje sencillo).

Trabajo en Excel:

  1. Elaborar una tabla que clasifique ejemplos de algoritmos en categorías: secuenciales, condicionales, cíclicos.
  2. Añadir columnas para describir el tipo de variables utilizadas (numéricas, de texto, lógicas).

Trabajo en cuaderno:

  • Esquematizar la diferencia entre variable y constante, con ejemplos cotidianos.
  • Realizar 2 algoritmos escritos manualmente (uno secuencial y uno condicional).

Promover investigación:

  • Búsqueda y explicación breve de un algoritmo famoso (por ejemplo, el algoritmo de búsqueda de Google o el de cifrado RSA).

Promover trabajo en equipo:

  • En grupos de 3-4 estudiantes, crear un algoritmo que resuelva un problema sencillo (como preparar una receta o hacer una operación matemática) y presentarlo en Word y diagramarlo.

 

5° INFORMATICA - EL INTERNET

 

Actividad: “¡Exploradores del Internet!”



Objetivo:
Que los estudiantes investiguen, comprendan y expliquen qué es Internet, sus usos, ventajas y riesgos, de forma divertida y creativa.

Instrucciones:

  1. Misión:
    Imagínate que eres un explorador enviado a descubrir el mundo de Internet. Tu tarea es investigar y crear un diario de exploración en tu cuaderno.

  2. En tu cuaderno debes completar las siguientes partes:

    • Título: "Mi Aventura por el Mundo del Internet"

    • Dibujo inicial: Dibuja un mapa o símbolo que represente "Internet" según lo que crees antes de investigar.

    • Investigación (escribir en el cuaderno):

      • ¿Qué es Internet? (definición sencilla con tus palabras)

      • ¿Para qué sirve Internet? (mínimo 3 usos distintos)

      • ¿Qué cosas buenas tiene Internet? (mínimo 2 ventajas)

      • ¿Qué peligros debemos tener en cuenta al usar Internet? (mínimo 2 riesgos)

    • Actividad creativa:

      • Crea una lista de tres consejos para usar Internet de manera segura, como si fueras un “Guardián de Internet”.

    • Reflexión final:

      • Escribe una breve reflexión: ¿Qué fue lo que más te sorprendió o gustó de lo que aprendiste hoy?

  3. Tiempo:
    Tendrás una hora en la sala de informática para investigar y empezar a completar tu cuaderno.

  4. Recursos permitidos:
    Puedes usar Google, Wikipedia para niños, páginas educativas como "Khan Academy Kids", "National Geographic Kids", o cualquier sitio que el profesor/a apruebe.

  5. Entrega:
    La actividad debe estar terminada y decorada en el cuaderno para la próxima clase.


Criterios de Evaluación:

CriterioPuntaje
Cumple con todas las partes30 pts
Ortografía y presentación20 pts
Creatividad en dibujos y consejos30 pts
Reflexión personal escrita20 pts

4° INFORMÁTICA - EJES TEMÁTICOS 2P

 ESCRIBA EN EL CUADERNO

LOGRO

Utiliza tecnologías de la in­formación y la comunicación disponibles en el entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de in­formación, investigación, etc.

COMPONENTE

Apropiación y uso de la tecnología.

CONTENIDO

Ambiente de Power Point y con­ceptos básicos.
Herramientas de Power Point.
¿Cómo crear presentaciones en Power Point?
Servicios públicos de la ciudad:

Electricidad. Acueducto. Alcan­tarillado. Todo lo que está en el salón, es producto de la tec­nología.

Los procesos produc­tivos.

El estudio de los problemas de la basura, su reciclaje.

Cómo mejorar nuestras condiciones de vida como seres humanos inteli­gentes y reflexivos.

11° INFORMATICA - FORMATOS DE IMAGENES

Trabajo en el aula:

🧠 Actividad: “Agencia de Diseño Exprés”

🎯 Objetivo de la actividad

Que los estudiantes investiguen, analicen y comparen diferentes formatos de imágenes digitales (JPEG, PNG, GIF, BMP, SVG, etc.), sus características, ventajas, desventajas y usos adecuados, mediante la simulación de una agencia creativa que debe asesorar a un cliente ficticio.


🛠️ Desarrollo de la actividad

1. Introducción al reto (10 minutos)

El docente plantea el siguiente reto:

“Ustedes hacen parte de una agencia creativa digital. Un cliente les ha solicitado recomendaciones sobre qué formatos de imágenes debe usar para su página web, redes sociales, impresión de afiches y creación de animaciones. Su tarea es investigar y presentar una propuesta bien argumentada.”


2. Formación de equipos (5 minutos)

  • Grupos de 3 a 4 estudiantes.

  • Cada equipo asume el rol de una agencia con nombre creativo.


3. Investigación guiada (30 minutos)

En la sala de informática, cada grupo investigará:

  • ¿Qué es un formato de imagen?

  • ¿Cuáles son los formatos de imagen más comunes?

  • Características de cada uno (peso, calidad, transparencia, compresión, animación, etc.).

  • ¿Qué formatos son más recomendables para web, impresión, redes sociales y animaciones?

  • ¿Qué programas abren o editan cada tipo de formato?

Fuentes sugeridas:

  • Wikipedia

  • Adobe.com

  • Canva blog

  • Sitios como TechRadar o Xataka


4. Elaboración del informe y presentación (35 minutos)

Cada equipo:

  • Prepara una presentación digital (en PowerPoint, Canva o Google Slides).

  • Incluye imágenes de ejemplo (con diferentes formatos).

  • Expone su propuesta frente a la clase (5 minutos por grupo).


📊 Criterios de evaluación

CriterioPuntaje
Calidad de la investigación (exactitud y profundidad)25%
Presentación visual (organización, imágenes, diseño)20%
Argumentación y justificación de los formatos sugeridos25%
Trabajo en equipo y creatividad20%
Exposición oral (claridad, seguridad, dominio del tema)10%

💡 Extras opcionales

  • Pueden incluir una infografía comparando los formatos.

  • El equipo con la mejor presentación recibe un diploma digital de “Agencia Creativa del Año”.



3° PROGRAMACIÓN POR BLOQUES

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                        👇👇

LIGHT BOT: Programar un Robot

3° EJES TEMÁTICOS 2P 2025

 LOGRO

Reconocer algunos usos del programa Scratch

INDICADORES DE LOGRO

  • Grafica y describe cada una de las partes de Scratch
  • Realiza escritos en Scratch   utilizando diferentes fuentes y tipos de letra.
TEMAS

Programación por bloques

ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS 

Consignación de las partes de Scratch.

Grafica de las partes de Scratch

Practica en el computador 

7° EJES TEMATICOS 2P 2025

INFORMATICA 

LOGRO 

Reconoce principios y con­ceptos propios de la tec­nología, así como momentos de la historia que le han per­mitido al hombre transfor­mar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesi­dades

COMPONENTE

Apropiación y uso de la tecnología

CONTENIDO

Las herramientas y su utilización.

Fundamentos de Excel.

Revolución Industrial.

Edición de celdas.

Administración de un archivo.

Funciones de Excel.

Elaboración y animación de tablas.

Concepto de fórmula.

Concepto de función.

                                                                   Funciones básicas en Excel.

CONTABILIDAD

2.3.- Clasificación, nomenclatura y movimiento de las cuentas

2.3.1.- Cuentas reales o de balance

2.3.2.- Cuentas nominales, de resultado o transitorias

2.3.3.- Cuentas de orden

2.3.3.1.-Cuentas de orden deudoras

2.3.3.2.- Cuentas acreedoras

2.4.- Plan único de cuentas para comerciantes






CONTABILIDAD - ACTIVOS

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10° EJES TEMÁTICOS 2P 2025

COMPONENTE

Apropiación y uso de la

tecnología.

 LOGRO

Identifica, formula y resuelve problemas a través de la apropiación de conocimiento científico y tecnológico, utilizando diferentes estrategias, y evalúa rigurosa y sistemáticamente las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado.

CONTENIDOS

Preparación del contenido.

Edición de textos e imágenes

Multimedia (sonido y video para la web). Diseño de páginas. Utilización de espacio. Marcos o frames. Hipervínculos. Hojas de estilo en cascada.

Lenguajes, tecnologías y archivos para la web.

Talleres escritos: Compresión textual

IA INTELIGENCIA ARTIFICIAL



CONTABILIDAD

2.3 – Técnicas de Oficina

2.4.- Plan único de cuentas para comerciantes

2.5.- Asientos contables – DÉBITOS Y CRÉDITOS

2.5.1.- Partida doble

2.5.1.1.- Asiento simple

2.5.1.2.- Asiento compuesto

2.5.2.- Procedimiento para registrar las operaciones mercantiles

2.6.- Ejercicios de aplicación

EXPOSICIONES  -   Técnica de Oficina.  







6° LA EMPRESA - DOCUMENTO WORD

 

🎯 Objetivo del taller

Usar herramientas básicas de Word para crear un documento informativo sobre una empresa ficticia, aplicando conceptos básicos como: qué es una empresa, su conformación legal, creación de un slogan, logotipo y un portafolio de productos o servicios.


📌 Actividades

1. Crear una empresa ficticia (20 minutos)

  • Abre un nuevo documento en Word.

  • Escribe el nombre de tu empresa (puedes inventarlo).

  • Debajo, escribe en 3 o 4 líneas qué tipo de empresa es (comercial, de servicios, tecnológica, etc.).

  • Explica en 3 líneas qué es una empresa según tu entendimiento. (Puedes investigar en internet o preguntar al docente).

2. Conformación legal (15 minutos)

  • Crea un título llamado: "Conformación Legal".

  • Escribe si tu empresa será una empresa individual, sociedad, familiar, etc.

  • Justifica en 2 o 3 líneas por qué eliges esa forma legal.

3. Slogan creativo (10 minutos)

  • Escribe un slogan para tu empresa (una frase corta que represente la idea o filosofía del negocio).

  • Usa las herramientas de Word para darle estilo: negrita, color, tamaño de fuente o subrayado.

4. Diseña un logotipo sencillo (15 minutos)

  • Inserta una forma o imagen prediseñada (puedes usar formas básicas y colores).

  • Escribe el nombre de la empresa dentro o al lado del dibujo.

  • Usa colores que representen la idea de tu empresa.

5. Crea el portafolio de productos o servicios (20 minutos)

  • Agrega un título: "Portafolio de Productos o Servicios".

  • Haz una lista (con viñetas o tabla) de mínimo 3 productos o servicios que ofrecería tu empresa.

  • Agrega una breve descripción de cada uno (1 o 2 líneas por ítem).

  • Usa listas con viñetas o numeración en Word.


🧰 Herramientas de Word a utilizar:

  • Títulos y subtítulos (uso de estilos)

  • Alineación de texto

  • Viñetas y numeración

  • Insertar formas o imágenes

  • Cambios de fuente, color y tamaño

  • Tablas (opcional)


📕 Producto final:

Un documento bien presentado con toda la información anterior, que simule una presentación inicial de una empresa ficticia.


Criterios de evaluación:

CriterioPuntaje
Uso correcto de las herramientas de Word20 pts
Creatividad en el slogan y logotipo20 pts
Claridad en la explicación de qué es la empresa y su conformación legal20 pts
Portafolio organizado y con descripciones claras20 pts
Presentación general del documento (orden, ortografía, estilo)20 pts
Total100 pts

6° EJES TEMATICOS 2P 2025

 LOGRO

Propone estrategias para solu­ciones tecnológicas, a proble­mas en diferentes contextos

COMPONENTE

Apropiación y uso de la tecnología

CONTENIDOS

Creación de documentos.  

Menú insertar / SmarArt / Formas /Gráficos / Imágenes / Referencias / Nota al pie / Encabezados / Pie de pá­gina / Cuadro de texto / Em­prendimiento para trabajar en Word / Qué es una empresa / Conformación legal / Slogan / Logotipo / Portafolio 


2..- Clasificación, nomenclatura y movimiento de las cuentas

2.1.- Cuentas reales o de balance

2.2.- Cuentas nominales, de resultado o transitorias

2.3.- Cuentas de orden

2.3.1.-Cuentas de orden deudoras

2.3.2.- Cuentas acreedoras

2.4.- Plan único de cuentas para comerciantes




8° INFORMATICA - MEGA ESTRUCTURAS TALLER EN CLASE

 

🎯 Objetivo del taller

Investigar, analizar y presentar información relevante sobre diferentes megaestructuras del mundo, desarrollando habilidades en el uso de procesadores de texto y fortaleciendo el pensamiento crítico frente a los avances tecnológicos y arquitectónicos.


📋 Instrucciones

  1. Crea un nuevo documento en Word con el nombre: Megaestructuras_TuNombreCompleto.

  2. En el documento, incluye los siguientes apartados con la información solicitada:


📄 Contenido del documento

1. Portada

  • Título del trabajo: Megaestructuras del Mundo

  • Nombre del estudiante

  • Grado

  • Institución educativa

  • Fecha

2. Introducción

  • Breve explicación de qué son las megaestructuras y por qué son importantes en la actualidad.

3. Investigación
Investiga al menos 3 megaestructuras famosas del mundo. Para cada una incluye:

  • Nombre de la megaestructura

  • Ubicación (país y ciudad)

  • Año de construcción

  • Propósito o uso actual

  • Materiales principales utilizados

  • Imagen representativa (puedes copiar y pegar una imagen desde Internet)

  • Un dato curioso o interesante sobre la megaestructura

Ejemplos sugeridos (puedes escoger otros):

  • Burj Khalifa (Dubái)

  • La Gran Muralla China

  • Torre Eiffel (Francia)

  • Presa de las Tres Gargantas (China)

  • Puente Akashi Kaikyō (Japón)

  • Canal de Panamá

4. Comparación

  • Realiza una tabla comparativa entre las tres megaestructuras, teniendo en cuenta: altura, función, ubicación y año de construcción.

5. Conclusión

  • Reflexiona sobre lo que más te llamó la atención del tema y cómo la tecnología ha influido en la creación de estas estructuras.

6. Bibliografía

  • Escribe al menos tres fuentes (páginas web) de donde sacaste la información.


📌 Recomendaciones

  • Usa títulos y subtítulos en negrita.

  • Justifica el texto para mejorar la presentación.

  • Utiliza viñetas o numeraciones si es necesario.

  • Revisa la ortografía antes de entregar el trabajo.


Criterios de Evaluación

CriterioPuntaje
Cumplimiento de todos los apartados/30
Presentación del documento (formato, orden, ortografía)/20
Calidad de la investigación e información presentada/30
Uso adecuado de Word (tablas, imágenes, justificación)/20
Total/100

8° EJES TEMÁTICOS 2P 2025

INFORMÁTICA

LOGRO

Relaciona los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar su entorno.

COMPONENTE

Apropiación y uso de la tecnología

CONTENIDOS

Megaestructuras.

EXPOSOCIONES

Arquitecturas / Tecnologías / Materiales / Diseños / Historia / Videos /

TEDx videos


CONTABILIDAD

3.2.- Clasificación de activos

3.3.- Clasificación de pasivos

3.4.- Clasificación del patrimonio

3.5.- Prácticas de repaso

4.1.2.2.- Contabilización

4.2.- Retención en la fuente

4.2.1.- Agentes retenedores

4.2.1.1.- Obligaciones

4.2.2.- Tarifas

4.2.3.- Contabilización: ejercicios de aplicación

EXPOSICIONES -







9° EJES TEMÁTICOS

 INFORMÁTICA

LOGRO

Tiene en cuenta normas de mantenimiento y utilización de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos del entorno para su uso eficiente y seguro.

COMPONENTE

Apropiación y uso de la tecnología

CONTENIDOS

Algoritmos.

Clasificación de los algoritmos.

Variables y constantes.

Operadores y expresiones.

Herramientas de programación.

Estructuras de programación.

Arreglos y vectores.

Programación SCRAHT


CONTABILIDAD

3.2.- Clasificación de activos

3.3.- Clasificación de pasivos

3.4.- Clasificación del patrimonio

3.5.- Prácticas de repaso

4.1.2.2.- Contabilización

4.2.- Retención en la fuente

4.2.1.- Agentes retenedores

4.2.1.1.- Obligaciones

4.2.2.- Tarifas

4.2.3.- Contabilización: ejercicios de aplicación

EXPOSICIONES - EJERCICOS PRÁCTICOS


11° EJES TEMÁTICOS 2P 2025

 COMPONENTE

Apropiación y uso de la tecnología.

 LOGRO

Identifica, formula y resuelve problemas a través de la apro­piación de conocimiento cientí­fico y tecnológico, utilizando diferentes estrategias, y evalúa rigurosa y sistemáticamente las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado.

CONTENIDO

Lenguajes, tecnologías y archivos para la web.

Tecnologías de cliente/servidor.

Formatos de imágenes.

Formatos de sonido y video.

Dreamweaver.

Entorno de trabajo.

Componentes.

Hojas de estilos avanzados.

DISEÑO WEB


CONTABILIDAD

10° 11°

2.3 – Técnicas de Oficina

2.4.- Plan único de cuentas para comerciantes

2.5.- Asientos contables – DÉBITOS Y CRÉDITOS

2.5.1.- Partida doble

2.5.1.1.- Asiento simple

2.5.1.2.- Asiento compuesto

2.5.2.- Procedimiento para registrar las operaciones mercantiles

2.6.- Ejercicios de aplicación

EXPOSICIONES  -   Técnica de Oficina.  


8° TECNICAS DE ARQUITECTURA: VIVIENDAS CONTEMPORÁNEAS.

 

·  Exploración e Investigación

  • Los estudiantes investigan sobre los principales objetos y servicios tecnológicos en la
    vivienda contemporánea (domótica, materiales inteligentes, energías renovables, estructuras
     modulares, etc.).
  • Elaboran un documento en Word o PowerPoint donde expliquen al menos
    tres innovaciones tecnológicas utilizadas en la arquitectura contemporánea y su impacto
    en la vida cotidiana.

·  Diseño Digital de una Vivienda Contemporánea

  • Usando SketchUp Free, Tinkercad o Floorplannerlos estudiantes diseñan
     una vivienda 
    contemporánea integrando objetos y servicios tecnológicos modernos.
  • En el diseño deben incluir al menos tres tecnologías innovadoras y
     explicar su función dentro de la vivienda.

·  Presentación y Reflexión

  • Cada estudiante o grupo presenta su diseño y explica cómo los objetos y
     servicios tecnológicos han transformado la vivienda moderna.
  • Se abre un espacio de debate sobre los beneficios y desafíos de la tecnología
    en la arquitectura contemporánea.

 

11° EXAMEN FINAL 1P 2025

  •  REALICE UNA NÓMINA DE UNA EMPRESA CON UN GRUPO DE TRABAJO NO MENOR DE 5 EMPLEADOS CON DIFERENTES SUELDOS.
  • REALICE LA CUENTA T DE LA NÓMINA Y SUS CUENTAS
  • DESCARGUE Y UTILICE EL FORMATO SIGUIENTE:

  • GUARDAR EL DOCUMENTO EN UNA CARPETA EN: mis documentos - grado 11° - examen11(nombresdelos integrantes)


9° IVA GENERADO VS IVA DESCONTABLE - TALLER

 


Taller de IVA Generado vs. IVA Descontable

1. Conceptos Básicos

  • IVA (19% en Colombia): Impuesto que se paga al comprar bienes o servicios.
  • IVA Generado: El IVA que una empresa cobra a sus clientes por vender productos/servicios.
  • IVA Descontable: El IVA que una empresa paga a sus proveedores por comprar insumos.

2. Ejemplo de IVA Generado

Situación: "La Panadería Dulce Sabor" vende 100 panes a $1.000 cada uno.

Concepto

Valor sin IVA

IVA (19%)

Total con IVA

Ventas (100 panes)

$100.000

$19.000

$119.000

 IVA Generado = $19.000 (Lo que la panadería le cobra al cliente).


3. Ejemplo de IVA Descontable

Situación: La panadería compra harina por $50.000 + IVA.

Concepto

Valor sin IVA

IVA (19%)

Total con IVA

Compra de harina

$50.000

$9.500

$59.500

 IVA Descontable = $9.500 (Lo que la panadería paga de IVA y puede descontar).


4. Cálculo del IVA a Pagar al Estado

La empresa no paga todo el IVA que cobra, sino solo la diferencia entre lo generado y lo descontable:

IVA a Pagar=IVA Generado−IVA DescontableIVA a Pagar=IVA Generado−IVA Descontable

Ejemplo Panadería:

  • IVA Generado = $19.000
  • IVA Descontable = $9.500
  • IVA a Pagar = 19.000−19.000−9.500 = $9.500

📌 La panadería debe pagar $9.500 a la DIAN.


5. Ejercicios Prácticos

Resuelve los siguientes casos:

Ejercicio 1:

"Tienda Ropa Fashion" vende 10 camisetas a $30.000 c/u (sin IVA).

  • Calcula el IVA generado y el total facturado al cliente.

Ejercicio 2:

La misma tienda compró tela por $200.000 + IVA.

  • Calcula el IVA descontable y el total pagado al proveedor.

Ejercicio 3:

Con los datos de los ejercicios 1 y 2, calcula:

  • ¿Cuánto IVA debe pagar Tienda Ropa Fashion a la DIAN?

7. Conclusión

  • El IVA generado es lo que cobras al vender.
  • El IVA descontable es lo que pagas al comprar.
  • Solo pagas a la DIAN la diferencia entre ambos.